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Integrated Guild Battle Leagues and Balancing 2015.06.24

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You can check out the Developer's Note at the new Notice icon.

 

Through the Developer Notes, we plan to share our thoughts and information about current plans, development situations, update plans, and more. 

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Hi, it's Com2uS!

We'd like to share a few things about the upcoming update and the next update to follow.

 

▶ Merging Guild Battle Leagues

- The Guild Battle Leagues which were previously divided into a 10-player league and a 20-player league will be merged into one.

- You can come up with a roster of 10 to 25 guild members to set your guild's defenses.

- When the Guild Battles start, the equivalent number of members with the Guild Defense roster will be able to go on offense. 

- The matching system will come up with an opponent guild that has a similar number of people on their defense roster.

- There will be some changes to the Guild Battle rules due to this change, and we are currently making adjustments.

- This change has been made to make it possible for more Summoners War players to be able to enjoy the Guild Battle content. 

 

▶ Violent Rune Balancing 

- The Violent Rune has been changed to have a 45% consecutive proc rate drop after its previous activation. (Before: 30% consecutive proc rate drop)


 

- Regarding the Violent Runes, we did some some balancing back in March, but there still seems to be some issues with the Violent proc being heavily based on luck. We've been paying attention to what people think about this and decided to undergo some additional balancing to relieve the stress caused by unexpected situations as a result of the Violent Runes. 

 

▶ Balancing the Dark Attribute Ifrit 

- Ifrit(Dark)'s skill "Conversion of Magic" has been changed to the following:

: Removes 1 weakening effect except inability effects from all allies, and recovers 3% HP for each weakening effect removed.

- The skill balancing of other monsters is in process and will be applied in the next version, but we felt that users should be notified in advance for the balances being made for Ifrit(Dark), as it is a fusible monster. 

- We know that users are extremely protective of their monsters, so balancing issues are approached with caution and are not applied until they have been thoroughly tested. We believe that the Dark attribute Ifrit is still a very powerful monster, and it would be better for there to be a few more ways to counter the monster.

 

This is all we've prepared for this time.

We'll be back when we have more to share!

 

Thank you for reading!